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Jugendgewalt

amok.exe

TEIL 2

Der größte Teil meines täglichen Lebens ist immer noch genauso wie früher. Ich war ohnehin eine Art Lokalpromi in meiner Gemeinde – weil ich mich bei bestimmten Situationen schon immer gezwungen sah, meine Meinung zu sagen. Ich habe gegen den Irak-Krieg demonstriert, bei Kundgebungen gesprochen und Kommentare in der Zeitung geschrieben. Zwischen meinen Freunden und meiner Familie und mir hat sich nichts geändert – außer, dass sie mich wahrscheinlich für noch ein bisschen exzentrischer halten als vorher.

Dein Spiel erinnert an Art Spiegelmanns Maus , ein Comic, der die Geschichte eines Holocaust-Überlebenden und seines Sohnes mithilfe einer Tiermetapher erzählt. Sowohl Comics als auch Computerspiele gelten als triviale, wenn nicht sogar verrohte Medien – Du und Spiegelmann habt sie trotzdem verwendet, um „ernste Themen" zu behandeln.

Fast jeder Vergleich, den ich zwischen meinem Spiel und irgendetwas anderem ziehe, wird von den Spielern gefeiert und von den Kritikern denunziert. Ich kenne Maus und ich sehe einige Verbindungen. Ich selbst vergleiche SCMRPG in Bezug auf die Form und die Kontroverse, die es ausgelöst hat, manchmal mit Vladimir Nabakovs Roman Lolita . Aber wahrscheinlich werden Leute, die Nabakov bewundern und SCMRPG hassen, über solche Vergleiche vor Wut außer sich geraten.

Jedenfalls ist Super Columbine Massacre in der Literaturgeschichte nicht das einzige vermeintlich triviale Werk, das ein ernstes Thema anspricht. Warum gibt es trotzdem jedes Mal so einen Aufschrei, wenn das passiert?

Vielleicht liegt es daran, dass wir nur langsam lernen. Zu sagen, Spiele seien nicht Kunst, weil sie interaktiv sind oder dass man selbst morde, wenn man die Rolle des Mörders spiele, ist für mich Zeichen eines engstirnigen, reaktionären Kunstverständnisses. Gesellschaften tendieren dazu, unliebsame Positionen zu marginalisieren. Aber ich glaube, dass die Zeit zeigen wird, dass das Super Columbine Massacre einen künstlerischen Eigenwert hat und dass ich nicht bloß der „zutiefst verstörte Dummkopf" bin, als den mich manche bezeichnet haben.

Was muss passieren, damit Computerspiele als narrative Gattung anerkannt werden – wie Filme oder Comics es mittlerweile sind?

Das ist kein Entweder-Oder-Prozess, der damit endet, dass Spiele eines Tages universelle Akzeptanz genießen. Es gibt ja auch nach wie vor kontroverse Filme und Bücher. Computerspiele sind nur eine Option, um sich kontrovers mit einem Thema auseinanderzusetzen. Aber sie sind gleichzeitig ein sehr geeignetes Medium dafür, weil sie dem Publikum erlauben, Autor seiner eigenen Erfahrung zu sein.

Du hast Film studiert und auch den Film Ship of Fools gedreht, eine Lego-Animation, die auf der gleichnamigen Kurzgeschichte von Theodore Kaczynski basiert. Auch dort hast Du schon etwas verwendet, das eigentlich Spielzeug ist, um damit die Ideologie zu bearbeiten, die den Unabomber Kaczynski dazu führte, mit seinen Anschlägen Menschen zu töten.

Der Film und das Spiel sind sehr ähnlich, denn in beiden Fällen habe ich ein Medium, von dem die meisten Menschen sehr geringe Erwartungen haben, benutzt, um etwas Verstörendes und Kritisches zu machen. Einer meiner College-Professoren hat immer gesagt, dass wir nur durch Fantasie und Metaphern wichtige Themen ernsthaft angehen können. Das habe ich bei der Unabomber-Geschichte und der Tragödie von Columbine versucht. Vielleicht gibt es in Zukunft noch andere Themen, die ich auf unkonventionelle Art angehen werde – schließlich will das Publikum etwas Neues und Anderes. Zumindest will ich das.

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